Guia dos filtros · Lotofácil

Os filtros,
um por um

Doze chaves que apertam ou afrouxam o gerador. O que cada uma checa, por que ela existe, quanto vale no score — e quando é melhor deixar desligada.

4 ligados de fábrica 8 opcionais todos grátis

Primeiro: o que um filtro faz

Um filtro não escolhe números. Ele funciona como uma peneira: o gerador monta uma combinação, o filtro olha para ela e diz passa ou não passa. Se não passar, aquela combinação é jogada fora e o gerador tenta outra.

Por isso os filtros não aumentam sua chance de ganhar — nada aumenta, o sorteio é aleatório. O que eles fazem é impedir que você leve para a lotérica um jogo com um formato que praticamente nunca sai: quinze números em sequência, todos pares, ou a soma nas pontas.

🔑

A regra de ouro: cada filtro que você liga reduz o universo de jogos possíveis. Dois ou três filtros afinam o resultado. Doze ao mesmo tempo, com faixas estreitas, podem deixar o gerador rodando à toa — ou entregar sempre os mesmos jogos. Ligue aos poucos e observe.

Todos os números desta página são os da Lotofácil, com 15 dezenas por jogo. Ao trocar de loteria, o app ajusta as faixas sozinho.

01

Par / Ímpar

LIGADO DE FÁBRICA

Impede que o jogo penda demais para um lado — só pares ou só ímpares.

O que checaConta quantos números pares o jogo tem. Precisa ficar entre 6 e 9 — ou seja, de 6 a 9 pares e o resto ímpar.
Por que existeUm jogo com 2 pares e 13 ímpares é possível, mas praticamente nunca sai. A faixa de 6 a 9 concentra a grande maioria dos sorteios reais.
Peso no score 20 pts Atenção à diferença: o filtro aceita de 6 a 9 pares, mas os 20 pontos cheios só vêm de 7 a 9. Com 6 pares o jogo passa e leva 10.
LigueSempre. É o filtro mais barato do conjunto: corta muita coisa ruim e quase não atrapalha a geração.
Pense duas vezesSó desligue se quiser testar de propósito um jogo desequilibrado.
02

Soma

LIGADO DE FÁBRICA

Controla onde o jogo se apoia na cartela — no começo, no meio ou no fim.

O que checaSoma as 15 dezenas. O total precisa ficar entre 183 e 212.
Por que existeA soma é o retrato mais rápido de um jogo. Soma baixa significa números amontoados no começo da cartela; soma alta, no fim. Os sorteios reais se concentram no miolo, e é isso que a faixa reproduz.
Peso no score 25 pts É o maior peso de todos. O centro ideal é 198, e a pontuação cai conforme você se afasta: até 2 de distância vale 25; até 4, vale 18; até 7, vale 10; mais que isso, 2.
Ajuste finoLogo abaixo do botão existe o campo Soma exata. Ele é uma armadilha silenciosa: se você digitar um número ali, a faixa de 183 a 212 é ignorada e o gerador passa a exigir aquele valor exato. Use só se for exatamente isso que você quer — e apague depois.
LigueSempre. Se você for desligar algum filtro para o gerador respirar, que não seja este.
Pense duas vezesAo preencher a Soma exata: combinada com muitos números fixados, ela pode tornar o jogo impossível.
03

Consecutivas

LIGADO DE FÁBRICA

Corta jogos com sequências longas de números seguidos.

O que checaProcura a maior sequência de números colados — 07 08 09 10 conta como 4 — e recusa o jogo se ela passar de 4.
Por que existeSequências curtas são comuns e esperadas. Cinco, seis ou sete números seguidos, não: é o tipo de padrão que chama atenção na cartela e quase nunca aparece no sorteio.
Peso no score 0 pts Este é filtro puro: ele descarta, mas não premia. Um jogo sem sequências longas não ganha pontos por isso — apenas não é eliminado.
LigueNa dúvida, deixe ligado. Custa pouco e evita jogos de aparência estranha.
Pense duas vezesSe você ligou muitos filtros e o gerador está penando, este é o primeiro candidato a desligar — já que não rende pontos.
04

Repetição

LIGADO DE FÁBRICA

Define quanto do último concurso volta no seu jogo.

O que checaConta quantos números do seu jogo estavam no último sorteio. Precisa ficar entre 8 e 11.
Por que existeA Lotofácil repete muito de um concurso para o outro — como são 15 dezenas em 25, 9 ou 10 repetidas é o comportamento normal. Um jogo que repete só 3 está apostando contra o padrão mais forte dessa loteria.
Peso no score 20 pts Cheio na faixa de 8 a 11. Errando por 1, ainda leva 14; por 2, leva 6.
Depende deDo último resultado estar carregado. É a mesma informação que alimenta os blocos Saíram no Último e Ficaram Fora no painel.
LigueSempre, na Lotofácil. É o filtro que mais aproxima o jogo do comportamento real dessa loteria.
Pense duas vezesEm Mega-Sena e Quina a repetição normal é bem menor — a faixa muda sozinha, mas o filtro pesa menos ali.
05

Dezena

desligado

Espalha o jogo pela cartela, impedindo que ele se amontoe numa região.

O que checaDivide a cartela em cinco faixas e não deixa nenhuma passar de 4 números.
As faixas 01–0506–1011–1516–2021–25
Por que existeCom 15 números em 5 faixas, a média é 3 por faixa. Um jogo com 7 dezenas entre 01 e 05 está concentrado demais para ser típico.
Peso no score 10 pts Começa em 10 e desconta: −3 para cada faixa vazia ou estourada, −1 para cada faixa no limite. Repare que deixar uma faixa vazia tira tantos pontos quanto lotá-la.
LigueQuando seus jogos estão saindo concentrados numa região da cartela e você quer forçar a distribuição.
Pense duas vezesSe você fixou vários números da mesma faixa — o filtro vai brigar direto com a sua escolha.
06

Primos

desligado

Controla quantos números primos entram no jogo.

O que checaConta os primos e exige entre 2 e 7 deles.
Os números 020305071113171923 São 9 primos entre as 25 dezenas.
Por que existeComo os primos ocupam pouco mais de um terço da cartela, um jogo típico traz cerca de 5 deles. Muito acima ou muito abaixo disso é sinal de que a combinação está torta.
Peso no score 10 pts O alvo é 5 primos. De 4 a 6 leva os 10 pontos; errando por 2, leva 5; além disso, 1.
LigueQuando quiser um jogo de perfil médio sem precisar mexer em faixas e botões.
Pense duas vezesSe já usa Dezena e Baixo/Alto: os três medem espalhamento por cortes diferentes e acabam se sobrepondo.
07

Baixo / Alto

desligado

Equilibra as duas metades da cartela.

O que checaConta quantos números são 13 ou menos — a metade de baixo. Você marca quais quantidades aceita; vêm marcados 6, 7, 8 e 9.
Por que existeMetade e metade é o resultado natural de um sorteio bem distribuído. Doze números da parte de baixo e três da de cima é um jogo torto.
Peso no score 5 pts O alvo é 8 números baixos. De 7 a 9 leva os 5 pontos; errando por 2, leva 2.
Como ajustarOs botões numerados deixam você abrir ou fechar a exigência. Marcar só um valor — 8, por exemplo — é o ajuste mais rígido possível e pode travar a geração.
LigueQuando quiser garantia de equilíbrio entre as duas metades, sem se preocupar com as faixas menores.
Pense duas vezesJunto com Dezena — é a mesma ideia com outro corte, e o custo em tempo de geração dobra.
08

Centro da Cartela

desligado só Lotofácil

Controla quantos números do miolo da cartela entram no jogo.

O que checaConta quantos dos 9 números centrais aparecem. Vêm marcados 4, 5 e 6.
Os números 070809121314171819 São as 9 casas do meio quando você desenha a cartela em 5 colunas. Saem 5,2 por sorteio, em média.
Por que existeÉ o filtro mais visual do conjunto: ele faz o jogo ter a aparência de um sorteio típico quando você olha a cartela preenchida, em vez de tudo empurrado para as bordas.
Peso no score 4 pts 4 pontos entre 4 e 6 centrais; 2 pontos entre 3 e 7.
LigueQuando quiser um jogo com a cara de um resultado comum da Lotofácil.
Pense duas vezesSe está fixando números das bordas de propósito — aí os dois se anulam.
09

Fibonacci

desligado só Lotofácil

Controla quantos números da sequência de Fibonacci entram.

O que checaConta quantos dos 7 números de Fibonacci aparecem. Vêm marcados 3, 4 e 5.
Os números 01020305081321
Seja honesto aquiEste filtro não tem base estatística especial. A média de 4,1 por sorteio não acontece porque Fibonacci é mágico — acontece porque são 7 números quaisquer dentro de 25, e qualquer conjunto de 7 daria uma média parecida. É um recorte de gosto, não de evidência.
Peso no score 4 pts 4 pontos entre 3 e 5; 2 pontos entre 2 e 6.
LigueSe você gosta do recorte e quer que seus jogos o respeitem. É uma escolha estética legítima.
Pense duas vezesSe está montando a configuração só com critérios de base estatística — este não é um deles.
10

Múltiplos de 3

desligado

Controla quantos múltiplos de três entram no jogo.

O que checaConta quantos dos 8 múltiplos de 3 aparecem. Vêm marcados 4 e 5.
Os números 0306091215182124
Por que existeMesma lógica dos primos: é um recorte aritmético que ocupa uma fatia conhecida da cartela. Como são 8 números em 25, o esperado é cerca de 5 por jogo — e o filtro mantém você perto disso.
Peso no score 5 pts 5 pontos quando o jogo fica a um de distância de 5 múltiplos — ou seja, de 4 a 6. Fora disso, zero.
LigueQuando quiser mais uma trava de espalhamento sem repetir o corte por faixas.
Pense duas vezesSe já ligou Primos: os dois recortes se cruzam bastante e apertam demais.
11

Pares Espelho

desligado só Lotofácil

Força simetria: números que se espelham nas pontas da cartela.

O que checaOlha os 12 pares que somam 26 e conta quantos estão completos — os dois números presentes no jogo. Vêm marcados 3, 4 e 5.
Os pares 01+2502+2403+2304+2205+2106+2007+1908+1809+1710+1611+1512+14
Por que existeUm par completo puxa um número da metade de baixo e o seu reflexo na de cima. Exigir três ou quatro pares fechados dá ao jogo uma simetria que costuma vir junto com uma boa distribuição.
Peso no score 4 pts 4 pontos entre 3 e 5 pares completos; 2 pontos entre 2 e 6.
CuidadoÉ o filtro mais exigente do conjunto: fechar pares consome números rápido. Com muitos fixados, ele trava fácil.
LigueQuando quiser jogos visualmente simétricos e não tiver muita coisa fixada.
Pense duas vezesCom números fixados ou junto de Baixo/Alto — a chance de o gerador não achar nada válido sobe muito.
12

Finais Distintos

desligado

Evita que muitos números do jogo terminem no mesmo dígito.

O que checaOlha o último dígito de cada número e conta quantos dígitos diferentes aparecem. Vêm marcados 9 e 10.
Por que existeSem ele, nada impede um jogo com 03, 13 e 23 — três finais 3 — repetido em vários dígitos. Como só existem 10 finais possíveis (de 0 a 9) e o jogo tem 15 números, alguma repetição é inevitável; o filtro só limita o exagero.
Peso no score 5 pts 5 pontos com 9 ou 10 finais diferentes; 2 pontos com 8. Como o jogo tem 15 números e só existem 10 finais possíveis, chegar a 10 significa que nenhum dígito se repetiu mais que o necessário.
LigueQuando quiser espalhar os finais — é barato e ainda rende pontos.
Pense duas vezesJunto com muitos números fixados: exigir 10 finais distintos com metade do jogo travado é pedir demais.
O placar

Quanto cada filtro vale

O score de 0 a 100 não sai do nada: cada aspecto do jogo rende uma quantidade fixa de pontos. Vale conhecer a tabela, porque ela mostra onde vale a pena caprichar.

Aspecto avaliadoPontosComo ganhar o máximo
Soma25Chegar perto de 198
Par / Ímpar20De 7 a 9 pares
Repetição20De 8 a 11 do último concurso
Números quentes15Cerca de 6 quentes ou em ascensão
Dezena10Nenhuma faixa vazia nem lotada
Primos10De 4 a 6 primos
Baixo / Alto5De 7 a 9 números baixos
Múltiplos de 35De 4 a 6 múltiplos
Finais Distintos59 ou 10 finais diferentes
Centro da Cartela4De 4 a 6 centrais
Fibonacci4De 3 a 5
Pares Espelho4De 3 a 5 pares completos
Consecutivas0Não pontua — só filtra
Por que ninguém precisa acertar tudo

Somando todos os aspectos dá 127 pontos possíveis, mas o score é limitado a 100. Ou seja: sobra folga. Um jogo pode errar completamente dois ou três itens pequenos e ainda assim marcar 100.

Repare também que os três primeiros — Soma, Par/Ímpar e Repetição — valem 65 dos 127. São justamente os que já vêm ligados. Acertar esses três é mais da metade do caminho, e é por isso que a configuração de fábrica costuma render scores altos sem você mexer em nada.

Configurações prontas

Três jeitos de começar

Se você não quer decidir filtro por filtro, escolha um destes três pontos de partida e ajuste depois.

Simples

Para quem só quer jogar. É a configuração de fábrica — não mexa em nada.

  • Par / Ímpar
  • Soma
  • Consecutivas
  • Repetição
  • todo o resto desligado

Cartela equilibrada

Para quem quer o jogo com cara de sorteio típico, bem distribuído na cartela.

  • os quatro de fábrica
  • + Dezena
  • + Centro da Cartela
  • + Primos
  • Baixo/Alto fica de fora: repetiria a Dezena

Apertada

Para quem quer explorar os limites. Espere demora e poucos jogos válidos.

  • os quatro de fábrica
  • + Dezena, Primos, Baixo/Alto
  • + Centro, Múltiplos de 3
  • ! se travar, desligue Consecutivas primeiro
Erros comuns

Quatro armadilhas