Par / Ímpar
LIGADO DE FÁBRICAImpede que o jogo penda demais para um lado — só pares ou só ímpares.
Doze chaves que apertam ou afrouxam o gerador. O que cada uma checa, por que ela existe, quanto vale no score — e quando é melhor deixar desligada.
Um filtro não escolhe números. Ele funciona como uma peneira: o gerador monta uma combinação, o filtro olha para ela e diz passa ou não passa. Se não passar, aquela combinação é jogada fora e o gerador tenta outra.
Por isso os filtros não aumentam sua chance de ganhar — nada aumenta, o sorteio é aleatório. O que eles fazem é impedir que você leve para a lotérica um jogo com um formato que praticamente nunca sai: quinze números em sequência, todos pares, ou a soma nas pontas.
A regra de ouro: cada filtro que você liga reduz o universo de jogos possíveis. Dois ou três filtros afinam o resultado. Doze ao mesmo tempo, com faixas estreitas, podem deixar o gerador rodando à toa — ou entregar sempre os mesmos jogos. Ligue aos poucos e observe.
Todos os números desta página são os da Lotofácil, com 15 dezenas por jogo. Ao trocar de loteria, o app ajusta as faixas sozinho.
Impede que o jogo penda demais para um lado — só pares ou só ímpares.
Controla onde o jogo se apoia na cartela — no começo, no meio ou no fim.
Corta jogos com sequências longas de números seguidos.
Define quanto do último concurso volta no seu jogo.
Espalha o jogo pela cartela, impedindo que ele se amontoe numa região.
Controla quantos números primos entram no jogo.
Equilibra as duas metades da cartela.
Controla quantos números do miolo da cartela entram no jogo.
Controla quantos números da sequência de Fibonacci entram.
Controla quantos múltiplos de três entram no jogo.
Força simetria: números que se espelham nas pontas da cartela.
Evita que muitos números do jogo terminem no mesmo dígito.
O score de 0 a 100 não sai do nada: cada aspecto do jogo rende uma quantidade fixa de pontos. Vale conhecer a tabela, porque ela mostra onde vale a pena caprichar.
| Aspecto avaliado | Pontos | Como ganhar o máximo |
|---|---|---|
| Soma | 25 | Chegar perto de 198 |
| Par / Ímpar | 20 | De 7 a 9 pares |
| Repetição | 20 | De 8 a 11 do último concurso |
| Números quentes | 15 | Cerca de 6 quentes ou em ascensão |
| Dezena | 10 | Nenhuma faixa vazia nem lotada |
| Primos | 10 | De 4 a 6 primos |
| Baixo / Alto | 5 | De 7 a 9 números baixos |
| Múltiplos de 3 | 5 | De 4 a 6 múltiplos |
| Finais Distintos | 5 | 9 ou 10 finais diferentes |
| Centro da Cartela | 4 | De 4 a 6 centrais |
| Fibonacci | 4 | De 3 a 5 |
| Pares Espelho | 4 | De 3 a 5 pares completos |
| Consecutivas | 0 | Não pontua — só filtra |
Somando todos os aspectos dá 127 pontos possíveis, mas o score é limitado a 100. Ou seja: sobra folga. Um jogo pode errar completamente dois ou três itens pequenos e ainda assim marcar 100.
Repare também que os três primeiros — Soma, Par/Ímpar e Repetição — valem 65 dos 127. São justamente os que já vêm ligados. Acertar esses três é mais da metade do caminho, e é por isso que a configuração de fábrica costuma render scores altos sem você mexer em nada.
Se você não quer decidir filtro por filtro, escolha um destes três pontos de partida e ajuste depois.
Para quem só quer jogar. É a configuração de fábrica — não mexa em nada.
Para quem quer o jogo com cara de sorteio típico, bem distribuído na cartela.
Para quem quer explorar os limites. Espere demora e poucos jogos válidos.